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第1024章 吸引力(1/2)

    这些细节在画面里一闪而过,镜头不会特意停留在任何一个上面。

    你看到了就看到了,没看到也不影响理解。

    但看到了的人,会被钉住。

    包括很多弹幕,在这个时候出现了一个很有意思的分化。

    一部分人还在猜这是什么游戏,另一部分人已经不在乎这是什么游戏了,他们被画面本身抓住了。

    这种被抓住不是“哇好漂亮”那种抓住。

    说实话,单论画面精度,这段PV只能说是在线,和去年的《黑神话》比,都要差一点,但是,这个画面真正抓人点,是另一个东西。

    熟悉,但没见过。

    这句话听着矛盾,但你要是个华夏玩家,你一定懂这个感觉。

    一方面,大家都很熟悉“古代”从小看古装剧,玩古风网游,刷短视频里各种汉服小姐姐在古镇拍写真。

    你问任何一个华夏人,你脑子里的古代城市长什么样?他都能给你描述出来。

    青瓦白墙,飞檐翘角,红灯笼,石板路,差不多就这些元素排列组合。

    网游更是把这套视觉语言用烂了。

    随便打开一个武侠MMO,主城都是那个味道。

    宏伟的城门楼子,宽阔的长街,两边整整齐齐的商铺,NPC站在固定位置等你接任务。

    可问题是,这些东西,这些网游里的城市本质上是“意象中的古代”,是把所有朝代的建筑元素搅在一起,再加上美术的主观想象,捏出来的一个符号化的产物。

    甚至为了降低美术成本,把建筑放大1.5倍,乃至2倍的,都是常态,所以这些游戏里的古代城市,那基本上就是背景板。

    甚至背景板都不怎么称职。

    但是,在这个实机画面里,这座城市给人的感觉完全不一样,就比如一个对宋代历史稍微有点研究的博主。

    看到这段直播的时候。语速快到字都叠在一起。

    “这个斗拱的样式对了!!宋代补间铺作用的就是这种!!”

    “门窗的格眼样式也对,这是宋代的簇六工!这帮人真去查《营造法式》了??”

    普通观众不一定看得懂这些建筑细节,但不需要看懂。

    因为当所有细节都对的时候,产生的整体感受是不一样的。

    你说不出来哪里不一样,但你就是觉得,这座城市是“存在过的”,不是美术从脑子里凭空画出来的。

    街边那个卖粮的铺子,门口堆着麻袋,门板上的漆剥了一半,剩下一半的颜色也不均匀。

    这种细节在网游里是不可能出现的,因为没有意义,玩家不会注意,做了浪费资源。

    但在这段演示中,它就在那里,不吭声,不邀功,就是存在着。

    屋顶的瓦当上有积灰。窗框的木头有裂纹。

    石板路的接缝处长了草,但不是那种均匀分布的“野草贴图”,有的缝有草,有的缝没有,分布是随机的,不规则的。

    这些东西加在一起,产生了一种网游永远给不了的感受,时间感。

    你能感觉到这座城市是被人住过的,是经历过朝代更迭的,是被时间打磨过的。

    网游里的城市永远是崭新的,每块砖都锃亮,像刚从工厂出来一样。但这座汴京是旧的,是活的。

    “妈的,这玩意只有星辰能搞出来,太牛逼了..”

    虽然很多人脑海里下意识的会觉得好像华夏古代题材的游戏很多,毕竟大量的网游,都是在古代,武侠也好,仙侠也罢,都可以说是泛古代

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