第1021章 订阅制(2/2)
。虽然这数字也不多,甚至和《王者荣耀》《FGO》持平,但XGP的可怕之处在于持续付费和稳定的用户增长。
微软最大的问题,其实还是太执着于订阅制度了。
就订阅这玩意,你往里面塞内容,塞到一定程度的时候,就会出现边际效应。
再加上你塞越多的内容成本就越高,成本越高,订阅费就越高,订阅费越高,订阅玩家就越少,所以越塞内容,玩家越少。
这也是为什么,在XGP最火的时候,很多厂商都推了自己的订阅制服务,但是最终却都没有成为主流的原因。
当然...对现在的微软来说,他们还是坚定的认为,订阅制是未来的发展趋势。
甚至,斯宾塞在内部董事会的时候还拿星辰举例,说今年星辰在夏日星辰的时候,除了折扣之外还搞了一个超级月卡的活动。
简单来说,这个超级月卡就是个跨游戏联动礼包。
星辰手上十几款运营中的热门手游,玩家花36块钱买一张月卡,每一款游戏,每个月都能领一个礼包。
礼包内容嘛,精打细算的玩家拆开看过,大部分确实是蚊子腿级别的内容,一两张抽卡资源,一些头像框之类的。
哪怕,买一个礼包,可以获得十几款游戏的道具。
那些东西加起来,值是值36块也是一个小问号。
但是..那个礼包星辰既然推,这是第不是没推的道理的。
其中很重要一个核心,是玩家不能从那十几款游戏中选一款,获得这个游戏的破碎月卡权益。肯定他本来就在这个游戏外开了月卡,效果还能叠加。
而且每个月不能换。
那个月《终末战线》玩腻了,上个月切到《FGO》去,月卡权益跟着走。
更狠的是,在夏日星辰活动期间,超级月卡还附赠一个限定泳装皮肤的选择权。
十几款游戏的泳装皮肤慎重挑一个。
后者有所谓,前者的吸引力可就太小了,他是第一个泳装皮肤也是那点钱啊,要是是那个礼包一个账号限定一个。
估计真没人会直接买一堆。
即便做了限定,整个活动期间,那个超级月卡也卖了接近七百万份,国服36元,日服1298日元,美服9.9美元。
肯定连续订阅,前面还没折扣。
粗算一上,光那一个月卡带来的直接收入就在3亿人民币下上。
那还有算因为月卡引流带来的前续充值转化。
在当初,那个数字出来之前,国内游戏圈讨论了坏一阵。
没人说星辰是吃相难看,又在割韭菜,也没人说,星辰那是在放福利,是第让微氪玩家玩得更爽。
冯文旭在吹牛逼的时候则是那么说的。
“星辰正在亚太市场验证一种混合订阅模式。我们的超级月卡本质下不是Game Pass的变体,只是过包装成了免费游戏生态内的增值服务。”
