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第1016章 影响力(1/2)

    这话不是客套。

    从八月上旬开始,楚晨的日程表就被塞得跟春运火车似的,不是他想挤,是各方面都在往里塞人。

    去年E3那一趟,星辰带着一帮华夏厂商在欧美亮相,效果远超预期。

    这在官方那边是记了一笔的。

    文化出海这四个字,在政策文件里写了好几年,但真正能拿出来当案例讲的,屈指可数。星辰去年那一波,算一个。

    所以今年,各种文化出海相关的座谈会、研讨会、闭门会,只要跟游戏沾边的,邀请函都往楚晨这里递。

    有些会楚晨能推就推了,让市场部的人代为出席。

    但有些级别的,推不了。

    比如七月底,商务部牵头的一个数字文化产品出口专题调研,点名要楚晨去汇报。

    再比就前两天,苏杭文旅部门搞的“游戏+文旅”融合发展论坛,请楚晨做主旨演讲。

    这个按理说可以不去,但奈何老领导打了电话,没办法,只能去。

    两周时间,飞了四个城市,开了六场会,做了两次演讲,录了一期央视的专题访谈。

    楚晨在央视那期节目里说了句话,后来被截出来传了很久。

    主持人问他,星辰下一步的目标是什么。

    楚晨的回答是“让外国玩家打开星辰平台的时候,不会觉得这是一个华夏平台,而是觉得这就是一个好用的游戏平台。”

    然后主持人追问:“那华夏元素呢?不强调了吗?”

    楚晨想了想:“华夏元素不需要强调,它就在那里,做出了一款好游戏,里面有华夏的东西,玩家自然会看到,自然回去理解,引导玩家自己探索效率其实更高。”

    这段话播出之后,评论区分成了两派。一派觉得说得好,务实。

    另一派觉得格局小了,应该更加旗帜鲜明地推广华夏文化。

    楚晨没理会这些讨论。

    他手头要确认的东西太多了。

    各家参展游戏的DEMO和PV,在八月前两周进入了最后的确认阶段。

    《黑神话》的新DEMO冯毅已经打磨到了他自己都快审美疲劳的程度。

    《全域战线》那边,美国工作室的进度比预期快了一点,PV剪辑已经定稿,实机演示也准备了一段六分钟的多人对战录像。

    楚晨看完之后没说话,过了半天回了个“可以”。

    然后,美国工作室的制作人凯文看完之后,和其他人商量了半天,主要是他不确定楚晨说的是真可以了..还是懒得解释哪里不行...

    所以凯文连夜又做了一版。

    而事实上,楚晨其实是真觉得可以,不过你别说,新版本的PV却是更顺畅一些。

    时间过得飞快。

    确认PV,确认DEMO,确认发布会流程,确认直播技术方案,确认各家厂商的时间段分配,这些事情一件接一件,日历翻得跟快进一样。

    等楚晨再抬头看日期的时候。

    已经是飞机落地,美国西部时间,8月15日。

    夏日游戏节,正式开始。

    这个游戏节的最终形态,实际上经过了很多轮商议。

    主要原因是参展方太多了。

    协调起来也很麻烦,不过最终星辰还是搞定了这些,这其中很大一部分原因,是随着七月份,展会还没开,夏日游戏节的热度就先起来了。

    全世界的厂商,多少算是见识了一下什么叫星辰。

    什么叫全球第一大游戏平台

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