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第997章 推动力(1/2)

    而且往往,他们玩了之后会发现,还真是......

    因为每一段“幻想乡见闻录”任务结束之后,结算画面的右下角,都会出现一行小字:

    【本段内容由共创者ooo提供】

    这个000,不是什么匿名代号。

    是真名。

    或者更准确地说,是圈子里大家都认识的名字。

    有在Pixiv上画了十年东方同人的画师。有在Niconico做了七八年东方手书的作者。有在同人志即卖会上年年出本的写手。

    甚至有几位,本身就是东方原作的音乐改编圈里赫赫有名的社团成员。

    就这些人,如果只是接了商单,在自己的圈子里发广告,有可能会被骂,但他们进了共创组,做出的内容真在游戏里出现...

    那感觉就完全不一样了,不仅是对共创者来说不一样,对于玩家来说也不一样。

    因为制作组对玩家来说很遥远,但这些人对玩家来说很近,是自己人,那自己人进了制作组,约等于制作组也是自家人。

    而且这个行为,会让玩家对制作组有天然的信任感。

    这对于一个IP类,长线游戏来说,非常重要,非常重要,几乎可以直接跟玩家的消费挂钩。

    《FGO》当年星辰接手之后,为什么能迅速在全球市场站稳脚跟?

    原因很多,但有一条总被人提起:制作组里全是Fate系列的狂热粉丝。

    玩家骂制作组“你们不懂角色”的时候,盐川能跟玩家在论坛上讨论半天,掏出来的东西比玩家自己理解得还深。

    那种感觉,就像是你和一个人吵架,吵到一半发现对方比你还了解你喜欢的角色,你气都气不起来。

    《东方幻想世界》把这条路走得更远了。

    粉丝花钱的逻辑从来不复杂。你做得好,我掏钱。你做得好,还是自己人做的,那我不掏钱说不过去。

    而在日本市场,这套逻辑被放大到了一个相当离谱的程度。

    ~~~

    时间来到第二天。

    正常情况下,首日流水高其实还比较好解释。

    开服首日嘛,积攒了那么久的期待值,DEMO攒下的口碑,再加上星辰的品牌号召力,首日爆发是预期之内的事。

    按照行业惯例,手游开服首日的流水通常是峰值。

    第二天开始回落,幅度在30%到50%之间算正常。

    如果第三天还能守住首日的四成,那就算相当不错了。

    毕竟愿意在开服当天就充钱的,基本都是核心用户。该买月卡的买了,该抽的也抽了,第二天还有什么理由掏钱?

    然后第二天的数据出来了。

    3.5亿

    涨了!!!我去你大爷的!这还能涨!!??

    说实话,腾迅,网意,一大堆本来看着战报,心里就不怎么得劲的厂商,看了第二天的战报,心里更不得劲了。

    一大堆昨天刚刚写完报告的高管,更是骂娘。

    毕竟这个数字一出,得,今天继续写报告吧。

    可这报告怎么写?

    不知道,反正一群人抓耳挠腮,到处翻知乎,翻新闻,...你别说,还真让他们憋出了一些东西。

    在他们和媒体的报告中,将《东方幻想世界》第二天的增量分成了两个板块。

    第一拨,是被口碑拉进来的新玩家。

    开服第一天,社交媒体上铺天盖地的安利帖、攻略视频、

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