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第978章 不买你就亏了(1/2)

    而楚晨这个点子,说的不好听一点,就是开历史倒车。

    就当下,一款热门游戏,通行证的销量动辄几十上百万份。

    如果要做实体通行证,那就意味着,要配套这上百万的周边,仓储、分拣、打包、跨国物流,哪一环都不是游戏公司该干的活儿。

    这其中的成本和人力投入,细算下来,是个无底洞。

    更要命的是选品。

    你花个68或者128块钱买了通行证,游戏里的东西拿满了,一个月后,快递送上门。

    打开一看,一个成本三块钱的钥匙扣,一张印刷粗糙的贴纸。

    玩家不把你骂上天?

    这不叫福利,这叫欺诈。

    可反过来,你要是送手办,送设定集,送点有分量的东西。

    那成本就得奔着三位数去了,通行证还卖不卖68了?那怎么着也得卖298,或者398吧.....

    价格提高之后,又有多少人买单?

    这玩意,给少了,没诚意,达不到吸引眼球的效果。

    给多了,成本不好管控,纯粹是赔本赚吆喝。

    所以当初,就连楚晨也都是以一种探讨的形式去提的,谁都没想到,石井晓居然把这事儿给捡起来了,还真就打算把它做成。

    只能说,时移世易。

    当初觉得是天方夜谭,说到底还是星辰的底子不够厚。

    而现在,情况完全不同了。

    星辰的周边业务,经过这两年的野蛮生长和精细化运营,已经不能同日而语。

    更重要的是,星辰有了自己的仓储物流体系,甚至有专门用来运输高价值货物的货运飞机机队。

    这些硬件,让“实体通行证”这个概念,从空中楼阁,变成了有那么一丝落地的可能。

    石井晓是个执行力很强的人,当年认定HD-2D技术有前途的时候,哪怕竞争失败,还是选择自己开公司把技术拿出来卖。

    到了星辰之后,更是如此。

    “实体版通行证”这个概念,在他看来,就是专门为《东方幻想世界》量身定做的宣发武器,这一点,楚晨也是认可的。

    这年头做宣发,最缺的就是什么?

    是噱头。

    特别是在楚晨已经把套路玩的七七八八的当下,一个能让所有人都停下来,扭头看你一眼,并且愿意花上三分钟去了解你到底在搞什么鬼的噱头。

    其实是很难做的。

    虽然说,星辰现有的渠道,和东方幻想乡的IP,已经能支撑起一个爆款,不过之前也说了,石井晓的野心不是爆款那么简单。

    他要对标的是FGO,既然要对标FGO,一般的宣发自然就不太行了,他提交给楚晨的最终方案,大胆得不像一个日本人能做出来的东西。

    开服限定版实体通行证。

    国服定价:168元。

    日服定价:3980日元。

    这个定价策略,楚晨看了都得盘算一阵。

    168元,在国内市场属于中高档位的通行证价格,不算离谱,可3980日元,换算过来也就一百八十多块钱,在日本手游市场,这价格几乎等于白给。

    那在这个价格下,玩家能得到什么?

    除了游戏内通行证包含的所有虚拟道具之外,现实中,玩家会收到一个礼盒。里面有一套专门设计的金属徽章,一张大幅布艺海报,一个亚克力角色立牌。

    如果仅仅是这些,那只能说是中规中矩,对得起价格。

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