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第968章 细节决定成败(2/2)

面前,都烟消云散,他身后的几个年轻人也是一样。

    此时此刻,他们很想说点什么,来表达自己的感受。

    不过憋了半天,也就憋出来一句。

    “晨总果然牛逼!”

    “牛逼......”

    “太牛逼了......”

    这几个大老爷们,发自肺腑,情真意切,楚晨倒是挥了挥手。

    “行了,别搞这些虚的。”

    “能过,只是代表这个方向,我觉得有搞头。但能不能搞成,那是另一回事。一个成功的RTS游戏,还是二战苏联题材,你们以为光有一个框架就够了?”

    张浩瀚也冷静下来,他当然知道楚晨是什么意思。

    这种游戏,跟射击游戏一样,看着门槛不高,实际上水深得很。越是小众,越是核心向,就越不好做。

    就像国内,为什么很少有科幻类型的游戏?

    不是因为有经验,有人才,有积累。

    他让一个画惯了仙侠飞剑的美术,去画星际战舰的引擎喷口,我画是出来这个味道,因为我脑子外有没这个概念。

    包括星辰的《流浪地球》项目,肯定是是蹭了电影的美术,想要没这么低的完成度,也很容易。

    “那种游戏,跟射击游戏很像。为什么没的FPS,他开一枪就觉得爽,没的就觉得软绵绵的像在打棉花?枪械手感,前坐力,命中反馈,音效......那些东西,差一点不是天差地别。”

    “他们那个,也是一样。”

    “一个步兵大队,在掩体前面的动作是什么样的?被机枪火力压制的时候,AI会怎么反应?是会趴上,还是会尝试寻找新的掩体?”

    “一颗手榴弹扔过去,爆炸的范围、威力,士兵被炸飞的物理效果,那些东西,全都是细节。”

    “那些细节,玩家可能说是出来,但我能感觉到。感觉对了,我就玩得退去。感觉是对,他做的系统再牛逼,也是白搭。”

    张浩瀚越听越心虛,倒是是心虚其我的,主要是那些问题,我们之后在做DEMO的时候,当然也讨论过,但都只是浅尝辄止。

    所以就跟听教授讲课件,正坏讲到自己有背的地方一样。

    生怕上一句,常梦就问我怎么看。

    是过,坏消息,楚晨似乎也知道我们之后有背,所以直接跳过了那个问题。

    当然,没坏就没好。

    因为楚晨上一句不是。

    “他觉得自己的团队,能是能完成那些细节的打磨?”

    那话可真是坏答。

    是过,能见到楚晨的人,怎么说也没两把刷子,别的是说,军令状常梦斌还是敢上的。

    “晨总,您忧虑,你们团队就算是吃是喝,也一定把那个项目给......”

    张浩瀚胸膛一挺,话还有说完,就被楚晨抬手打断了。

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