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第965章 绞肉机(1/2)

    说完又指了指大屏幕上的DEMO演示。

    “你们自己做的这个演示,不也是在电脑上录的吗?你们自己心里,难道不清楚哪个平台才是最适合它的?”

    一句话,直接把张浩瀚问住了。

    俗话说,将熊熊一窝。

    张浩瀚自己是喜欢RTS的,他招的人当然也都是老RTS玩家,再加上刚做完红色警戒2的重置版,兴奋还没过。

    才会有这个项目,在开发和讨论的时候,他们默认的语境,全都是基于PC端的操作和体验。

    只是因为公司的大方向一直在手游,他们才硬着头皮,把这个想法往手机上套。

    所以这会一听楚晨这么说,张浩瀚和他的团队成员们,你看我,我看你,那脸上的表情简直绝了。

    “晨总...您的意思是....这个项目,能过?”

    张浩瀚说这话的时候,他自己都没意识到,自己的声音有点发。

    “我什么时候说它不能过了?”

    “你们这群人,有一个算一个,都是老RTS玩家。”

    “做的DEMO是PC的,讨论的玩法是PC的,连核心乐趣都是基于键鼠操作的。结果最后扭扭捏捏地,非要给它套上一个手游的壳子,为什么?”

    楚晨看着他们,也不等他们回答,直接给出了答案。

    “因为你们觉得,公司现在的主流是双端游戏,要考虑手游才稳妥,才能赚钱,才更容易立项,对不对?”

    没人说话,但所有人的表情都说明,楚晨说对了。

    这其实就是问题的核心。

    星辰内部,不知道从什么时候开始,也形成了一种路径依赖。

    因为楚晨做的双端手游项目,一个比一个成功,流水一个比一个夸张,导致所有人都下意识地认为,手游才是版本答案。

    至于PC单机?

    有啊,而且很多,猫猫,微纪元,亚当的世界,流浪地球,这不一大堆吗?可问题是,这些游戏是谁立项的。

    是楚晨。

    除了楚晨,谁敢打包票说自己做一个PC单机能成?没人敢。

    这其实并不是一个好现象。

    但人性就是这样,由于分红机制的存在,星辰的工作室天然就更喜欢先追求一个长期饭票,因为长期饭票意味着稳定的流水收入。

    从理性来说,这很正常。

    本质上这和资本为什么喜欢手游是一个道理。

    为什么一大堆资本明知道,二次元手游已经变成了绞肉机,还要拼了命地往里挤?

    这个绞肉机可不是什么夸张,整个19年上半年,上线的二次元游戏就超过了五十款,这数量都快赶上前世2021年的水平了。

    而这么多游戏里,哪怕有星辰平台的运营保底,绝大多数依然是光速暴毙。

    最终,整个上半年厮杀下来,到今天还能稳定更新的,也就十几款。

    这还是在星辰平台运营,相比前世大幅度降低了宣发和渠道成本的情况下。

    即便如此,资本的热情依旧不减。

    为什么?

    因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。

    资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。

    一个PC单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。

    可手游不一样。

    立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数

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