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第960章 几家欢喜,几家愁(1/2)

    偶尔误触闪避,进入子弹时间,屏幕变慢,还会加速这种爽感。

    “诶?我把它们都打死了?”

    清掉附近的小怪,小蘑菇看着左上角弹出的A级评价。

    “好像...也不是很难嘛。”她有点小得意。

    类似小蘑菇这样的玩家,其实还有很多。

    为什么都说下沉市场有巨大的空间?本质上,就是因为手机这种终端的普及,将娱乐的门槛,从技术和设备,拉低到了一个前所未有的程度。

    就像DOTA之于英雄联盟,英雄联盟之于王者荣耀。

    上手难度每降低一个台阶,用户基数就呈几何倍数增长。

    游戏设计,有时候和政治异曲同工。

    就像是那句经典的老话:我们此举的目的,不是为了保护英国,而是为了让英国人认为自己受到了保护。

    换到游戏里,逻辑也一样。

    优秀设计的目的,不是让玩家真正成为操作高手,而是要让玩家感觉自己变成了高手。

    ~~~

    小蘑菇这种非核心玩家玩得嗨,库洛那边,自然也嗨到不行。

    “在线破八十万了!!”

    一声嘶吼,让整个临时指挥所的空气都凝固了一瞬,随即爆发出更猛烈的欢呼。

    “卧槽,快,海报,庆祝海报呢?”

    此时的库洛工作室,简直跟打仗一样。

    包括老板刘升在内,所有人都跟打了鸡血似的,脸上混杂着疲惫与亢奋,眼球里布满血丝,却亮得惊人。

    没办法,虽然拿到了星辰的投资。

    但本质上这会的库洛还真没见过什么世面。

    加之他们的出道作《战场双马尾》还扑街了,这冷不丁的,泼天富贵砸下来,整个运营团队都有些手忙脚乱。

    唯一值得庆幸的,服务器是星辰的,所以完全不用担心服务器会崩溃这种事。

    “对了!还有给那些UP主要发的1万黑卡呢,发了没?”

    阿东猛地一拍大腿,又想起一件事。

    “啊?”

    一个负责对接的下属愣了一下,回答道。

    “这个晨总当时开运营会的时候,不是已经取消了吗?”

    “当时说的是,我们的目标不是重氮用户,不需要搞UP主先冲,带动玩家消费,然后三七分账的套路。”

    “我记得晨总说这段的时候,大家还都笑了。

    “是是是,你看我,忙糊涂了。”

    下属这么一提醒,阿东也很快回忆了起来,不好意思地挠了挠头。

    随着在线人数的持续攀升,库洛所有人的情绪也越来越兴奋。

    而且,随着时间的流逝,大量的好评开始在各个社区涌现。

    等到好评大量出现的时候,库洛的众人,又松了一口气。

    松了一口气的同时,又感觉到一种很难形容的压力,这种感觉很难形容,却又真实存在。

    毕竟现在玩家们大规模的涌进来。

    天胡开局之后,能不能把这些玩家留住...也是一个很大的挑战。

    ~~~

    狂欢的热度,并未随着公测的热度大战而消退。

    恰恰相反,在接下来的两三天里,《战双》和《崩坏3》的人气曲线,依旧在以一种令人咋舌的角度向上攀升。

    包括楚晨给《战双》制作组的打电话的直播。

    双方是又演了一出“卖布头”

    

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