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第938章 立竿见影(1/2)

    或者说,是成本的急剧压缩。

    星辰的人在入驻B站,花了两个月时间摸底之后,干的第一件事,就是对着游戏部门的名单,大刀阔斧地砍了下去。

    整整三分之一的人,在半年内,被优化、被裁撤,被转岗。

    最开始做这个决策的时候,B站内部的震动,不可谓不大。

    陈瑞也一度很紧张,担心这种规模的裁员,会导致整个游戏业务的瘫痪。

    可结果呢?

    结果是,什么事都没有发生。

    裁掉了三分之一的人,剩下的项目,该推进的照样推进,该上线的照常上线,整体的运作效率,几乎没有任何下降。

    这件事,细想起来,其实很恐怖。

    任何一个公司,特别是大公司,都必然会存在效率冗余,这是组织架构扩张后的必然结果。星辰自己内部,也肯定有吃闲饭的。

    但再怎么冗余,也不可能冗余到三分之一的程度。

    砍掉三分之一的人还能正常运转,这只能说明一件事。

    那就是B站游戏部门之前的管理,存在着极其严重的失职和资源浪费。

    领头的人不懂游戏,那下面的人为了方便自己,就会进行人员扩充,毕竟钱是老板的,事情是自己的,要是部门人能多一点,自己不就能摸鱼了吗?

    比如前世,抖音朝夕光年负责人,是从腾迅战略合作部,后来在字节做投资,然后接手游戏业务。

    就是典型的人员冗余。

    21年2月正式成立,成立之后,收购,招募,很快盘子就起来了,可起来之后,也很快就失控了。

    每个项目都在找各种理由,找总部要钱,要人。

    最终的结果,就是到23年,整个朝夕光年,光团队加起来就有3000多人,而且这里面还有大量的“协调岗”

    也就是本身不干事,只是协调公司内部资源的岗位。

    最终一直到朝夕光年崩盘,几百亿花出去,却是没崩出去几个水花。

    就某种程度上。

    B站的游戏业务,其实就是小号的朝夕光年,之所以还能挨过去,看起来好像没有朝夕光年这么惨烈。

    完全是因为体量不算大,再加上初期抽到个SSR级别的《FGO》

    不过随着星辰接手,之前的问题自然也是全数暴露,而恰好,在星辰接手之前,B站的游戏业务,是他陈瑞亲自在管。

    所以星辰这把刀,砍在那些员工身上,疼,但打的其实是他陈瑞的脸。

    而且是左右开弓,啪啪作响,不带半点含糊。

    更让他没话说的是,在完成“节流”之后,星辰在“开源”上的动作,同样立竿见影。

    B站自家的那几个游戏工作室,过去几年,DEMO做了一堆,能拿得出手的,一个没有。

    可星辰的人过去梳理了几个月,几个原本被判了死刑的项目,居然都盘活了。

    甚至包括那个被玩家们念叨了许久,几乎已经成了传说的《魔法少女小圆》手游,也从纸堆里翻了出来,立项重置。

    虽然这些项目离上线还早,但仅仅是放出去的几个实机演示片段,就已经在玩家社区里获得了相当不错的反响。

    这一连串的操作看下来,陈瑞心里五味杂陈。

    一个管理者,最大的面子,就是对自己团队的掌控力和判断力。

    现在事实证明,他过去的判断,错得离谱。

    但他又得到了里子。

    实打实的营收,不断攀升的

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