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第934章 不好(1/2)

    这就逼着玩家,必须想办法提升自己团队的实力,去争那个第一。

    可问题来了,这些PK赛本身,不怎么赚钱。

    第一也不是那么好拿的,所以玩家真正的收入大头,来自于PK赛胜利后带来的“名气”。

    名气提升了,就会有粉丝关注你的事务所。

    粉丝数量,才是这个游戏里真正的核心资源。

    有了粉丝,你一楼那个小破周边商店才会有人来光顾,你举办的握手会才有人买票,你出的单曲才有人买。

    才有机会冲击单曲销量榜,获得更多的人气。

    为了这套循环,从粉丝哪里拿了钱,又要马上投出去。

    给偶像们报更高级的声乐课、舞蹈课,买更好的服装,升级更专业的训练室..

    去买更好的歌曲,找更好的编舞,做出更能打的单曲。

    这一套玩法最厉害的地方,就在于循环。

    就像足球比赛,一直都有新比赛一样,定期发行的单曲,不断成长的舞台。

    都会让人感觉到极强的正反馈。

    而且成员的能力值和魅力值越高,就越能留住粉丝。

    没错,这个游戏里的粉丝,是会自然流失的!

    如果你长时间不举办活动,或者偶像的能力一直原地踏步,粉丝数就会往下掉。

    整个循环就这么建立起来了:

    参加拼盘演出,获得人气。用人气吸引粉丝,把人气变现成金钱。

    用金钱培养偶像,提升她们的硬实力和魅力。

    再去挑战更高级别的演出,发行单曲,获得更高的人气。

    在这个大循环里,还穿插着无数的小事件。

    比如,某个成员训练压力太大,需要你找她谈心,否则会影响演出状态。

    这一套组合拳下来,能上头玩家自己就上头了,因为玩家永远有事可做,永远有下一个目标在等着你。

    所以,从玩法上来说,这一个游戏确实很不错。

    不过...即便是到现在为止,乔他依然没有找到这个游戏的付费点在哪里。

    整个游戏过程,他花的都是游戏内的货币,压根就没弹出过任何充值窗口。

    于是问题就又来了,这游戏的氪金点在什么地方呢?

    总不能真的只卖皮肤吧?

    而且还有一个让他不理解的地方,那就是这套玩法,虽然能硬控玩家十几个小时,甚至几十个小时。

    但之后呢?

    手游的生命力,在于持续不断的内容更新。

    现在市面上大部分的二次元游戏,为什么都往剧情类型上靠?

    因为剧情好更新啊,一个大版本,推一段主线,再加点新玩法,玩家就有事干了。

    可这个《偶像养成计划》,剧情主要都集中在和成员们的日常互动上,玩法上就更直接了。

    开服一个月,最多两个月,玩家的事务所基本都走上正轨了,钱多得花不完,到那个时候,开发商也还敢让玩家破产重来吗?不可能的....

    到时候,经营的压力没了,核心驱动力也就没了。

    那这游戏要怎么搞?总不能指望玩家一直玩这个拼盘演出吧?

    乔驰虽然没有玩到后面,但是也能看到,在往后升级,就没有PK演出了,而是不断挑战大型演出场地,比如武道馆,东京巨蛋什么的。

    那,当玩家把这些都通关之后呢?

    怎么付费呢?

    难道,一锤子

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