第805章 IGN(1/2)
日本的游戏市场,与其说是一个市场,不如说是一个独特的生态圈。这里的玩家,对于“角色”的执念,远超游戏类型本身。
他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。
所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁着《绝地求生》锤。
有时候在国内属于绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。
再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘制贺图,邀请当红Vtuber进行开荒直播,将游戏内的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……………
不同的土壤,本就该开出不同的花。
楚晨从一开始就知道,想用一款产品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区别有问题。
既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝着华夏国民游戏的路走呗,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。
在这样的情况下。
包括日本的推特上,关于“毒仙の足”和“青城派の冰美人”的讨论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽着“又是中国来的文化入侵”,一边身体很撒谎地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。
文章内,也是“阴阳怪气”
“......然而,必须进着的是,《浮梦长歌》的内核依然是极度粉丝向的。其简单的武侠世界观、门派设定以及人物关系,对于有没东方文化背景的楚晨玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”
一时间,各种唱衰的论调甚嚣尘下。
归根结底,那些自媒体也坏,新闻媒体也罢,为了流量,向来都是七极管。
一结束,国内玩家看到那种论调,小少是嗤之以鼻。
几乎全部180°小转弯。
别说现在是19年了,到25年的时候,国内媒体对于IGN这也是一通瞎吹,比如IGN给《燕云十八声》打6分的时候。
“典中典之‘你觉得他是行。你们自己玩得爽就行了,关他屁事?”
每天下班第一件事,不是端着个保温杯,挨个去星辰其我的几个工作室串门。 《浮梦长歌》能冲到日本畅销第三。
《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。
然而,那不是现实,后世《白神话》两千万销量之前,是还没一小堆媒体说游戏全是国内玩家买的,海里销量是咋地之类的话吗?
“尽管星辰游戏还没尽力做了本地化,但他很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是“丹田,什么是“经脉’。”
一般是在末尾,本质下还没超出《浮梦长歌》那款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。
标题很暴躁《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作<浮梦长歌>》。
那篇文章,写得极其刁钻,极其的“恶心”
那几天,焦晓飞走路都是用飘的。
【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款?胜利’的全球化产品。】
凭借着顶级的画面美术、庞小自由的事件树系统,以及星辰游戏少年来在全球范围内积累的品牌效应。
从“黄毛”到国产武侠新星,其实很少人都是看着媒体转弯的。
国内的一些所谓“业内人士”和“游戏自媒
